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8 years ago
  1. <!--
  2. # license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
  3. # or more contributor license agreements. See the NOTICE file
  4. # distributed with this work for additional information
  5. # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
  6. # to you under the Apache License, Version 2.0 (the
  7. # "License"); you may not use this file except in compliance
  8. # with the License. You may obtain a copy of the License at
  9. #
  10. # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  11. #
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  13. # software distributed under the License is distributed on an
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  15. # KIND, either express or implied. See the License for the
  16. # specific language governing permissions and limitations
  17. # under the License.
  18. -->
  19. # cordova-plugin-device
  20. [![Build Status](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-device.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-device)
  21. Este plugin define un global `device` objeto que describe del dispositivo hardware y software. Aunque el objeto está en el ámbito global, no está disponible hasta después de la `deviceready` evento.
  22. document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
  23. function onDeviceReady() {
  24. console.log(device.cordova);
  25. }
  26. ## Instalación
  27. cordova plugin add cordova-plugin-device
  28. ## Propiedades
  29. * device.cordova
  30. * device.model
  31. * device.platform
  32. * device.uuid
  33. * device.version
  34. ## device.cordova
  35. Obtener la versión de Cordova que se ejecuta en el dispositivo.
  36. ### Plataformas soportadas
  37. * Amazon fire OS
  38. * Android
  39. * BlackBerry 10
  40. * Explorador
  41. * Firefox OS
  42. * iOS
  43. * Tizen
  44. * Windows Phone 7 y 8
  45. * Windows 8
  46. ## device.model
  47. El `device.model` devuelve el nombre de modelo del dispositivo o producto. El valor es fijado por el fabricante del dispositivo y puede ser diferente a través de versiones del mismo producto.
  48. ### Plataformas soportadas
  49. * Android
  50. * BlackBerry 10
  51. * Explorador
  52. * iOS
  53. * Tizen
  54. * Windows Phone 7 y 8
  55. * Windows 8
  56. ### Ejemplo rápido
  57. // Android: Nexus One returns "Passion" (Nexus One code name)
  58. // Motorola Droid returns "voles"
  59. // BlackBerry: Torch 9800 returns "9800"
  60. // Browser: Google Chrome returns "Chrome"
  61. // Safari returns "Safari"
  62. // iOS: for the iPad Mini, returns iPad2,5; iPhone 5 is iPhone 5,1. See http://theiphonewiki.com/wiki/index.php?title=Models
  63. //
  64. var model = device.model;
  65. ### Rarezas Android
  66. * Obtiene el [nombre del producto](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html#PRODUCT) en lugar del [nombre de la modelo](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html#MODEL), que es a menudo el nombre de código de producción. Por ejemplo, el Nexus One devuelve `Passion` y Motorola Droid devuelve `voles`.
  67. ### Rarezas Tizen
  68. * Devuelve que el modelo de dispositivo asignado por el proveedor, por ejemplo, `TIZEN`
  69. ### Windows Phone 7 y 8 rarezas
  70. * Devuelve el modelo de dispositivo especificado por el fabricante. Por ejemplo, el Samsung Focus devuelve `SGH-i917`.
  71. ## device.platform
  72. Obtener el nombre del sistema operativo del dispositivo.
  73. var string = device.platform;
  74. ### Plataformas soportadas
  75. * Android
  76. * BlackBerry 10
  77. * Browser4
  78. * Firefox OS
  79. * iOS
  80. * Tizen
  81. * Windows Phone 7 y 8
  82. * Windows 8
  83. ### Ejemplo rápido
  84. // Depending on the device, a few examples are:
  85. // - "Android"
  86. // - "BlackBerry 10"
  87. // - Browser: returns "MacIntel" on Mac
  88. // returns "Win32" on Windows
  89. // - "iOS"
  90. // - "WinCE"
  91. // - "Tizen"
  92. var devicePlatform = device.platform;
  93. ### Windows Phone 7 rarezas
  94. Dispositivos Windows Phone 7 informe de la plataforma como `WinCE`.
  95. ### Windows Phone 8 rarezas
  96. Dispositivos Windows Phone 8 Informe la plataforma como `Win32NT`.
  97. ## device.uuid
  98. Obtener identificador universalmente única del dispositivo ([UUID](http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_Unique_Identifier)).
  99. var string = device.uuid;
  100. ### Descripción
  101. Los detalles de cómo se genera un UUID son determinados por el fabricante del dispositivo y son específicos a la plataforma del dispositivo o modelo.
  102. ### Plataformas soportadas
  103. * Android
  104. * BlackBerry 10
  105. * iOS
  106. * Tizen
  107. * Windows Phone 7 y 8
  108. * Windows 8
  109. ### Ejemplo rápido
  110. // Android: Returns a random 64-bit integer (as a string, again!)
  111. // The integer is generated on the device's first boot
  112. //
  113. // BlackBerry: Returns the PIN number of the device
  114. // This is a nine-digit unique integer (as a string, though!)
  115. //
  116. // iPhone: (Paraphrased from the UIDevice Class documentation)
  117. // Returns a string of hash values created from multiple hardware identifies.
  118. // It is guaranteed to be unique for every device and can't be tied
  119. // to the user account.
  120. // Windows Phone 7 : Returns a hash of device+current user,
  121. // if the user is not defined, a guid is generated and will persist until the app is uninstalled
  122. // Tizen: returns the device IMEI (International Mobile Equipment Identity or IMEI is a number
  123. // unique to every GSM and UMTS mobile phone.
  124. var deviceID = device.uuid;
  125. ### Rarezas de iOS
  126. El `uuid` en iOS no es exclusiva de un dispositivo, pero varía para cada aplicación, para cada instalación. Cambia si puedes borrar y volver a instalar la aplicación, y posiblemente también cuándo actualizar iOS, o incluso mejorar la aplicación por la versión (evidente en iOS 5.1). El `uuid` no es un valor confiable.
  127. ### Windows Phone 7 y 8 rarezas
  128. El `uuid` para Windows Phone 7 requiere el permiso `ID_CAP_IDENTITY_DEVICE`. Microsoft pronto probablemente desaprueban esta propiedad. Si la capacidad no está disponible, la aplicación genera un guid persistente que se mantiene durante la duración de la instalación de la aplicación en el dispositivo.
  129. ## device.version
  130. Obtener la versión del sistema operativo.
  131. var string = device.version;
  132. ### Plataformas soportadas
  133. * Android 2.1 +
  134. * BlackBerry 10
  135. * Explorador
  136. * iOS
  137. * Tizen
  138. * Windows Phone 7 y 8
  139. * Windows 8
  140. ### Ejemplo rápido
  141. // Android: Froyo OS would return "2.2"
  142. // Eclair OS would return "2.1", "2.0.1", or "2.0"
  143. // Version can also return update level "2.1-update1"
  144. //
  145. // BlackBerry: Torch 9800 using OS 6.0 would return "6.0.0.600"
  146. //
  147. // Browser: Returns version number for the browser
  148. //
  149. // iPhone: iOS 3.2 returns "3.2"
  150. //
  151. // Windows Phone 7: returns current OS version number, ex. on Mango returns 7.10.7720
  152. // Tizen: returns "TIZEN_20120425_2"
  153. var deviceVersion = device.version;