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Add loadGame & add few opcodes
This commit is contained in:
108
main.go
108
main.go
@@ -3,6 +3,7 @@ package main
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import (
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import (
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"flag"
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"flag"
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"fmt"
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"fmt"
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"io/ioutil"
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)
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)
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type chip8 struct {
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type chip8 struct {
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@@ -67,6 +68,85 @@ func (c *chip8) emulateCycle() {
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c.v[pos] = byte(c.opcode)
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c.v[pos] = byte(c.opcode)
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c.pc += 2
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c.pc += 2
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break
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break
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case 0x7000:
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c.v[c.opcode&0x0F00>>8] += byte(c.opcode)
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c.pc += 2
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break
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case 0x8000:
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switch c.opcode & 0x000F {
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case 0x0004: // 0x8XY4
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if c.v[(c.opcode&0x00F0)>>4] > (0xFF - c.v[c.opcode&0x0F00]) {
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c.v[0xF] = 1
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} else {
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c.v[0xF] = 0
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}
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c.v[(c.opcode&0x0F00)>>8] += c.v[(c.opcode&0x00F0)>>4]
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c.pc += 2
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break
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default:
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fmt.Printf("Unknown opcode [0x8000]: 0x%X\n", c.opcode)
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}
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case 0xA000:
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// set index to NNN position
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c.index = c.opcode & 0x0FFF
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c.pc += 2
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break
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case 0xD000:
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x := uint16(c.v[(c.opcode&0x0F00)>>8])
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y := uint16(c.v[(c.opcode&0x00F0)>>4])
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height := c.opcode & 0x000F
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var pixel byte
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c.v[0xF] = 0
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for yline := uint16(0); yline < height; yline++ {
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pixel = c.memory[c.index+yline]
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for xline := uint16(0); xline < 8; xline++ {
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if (pixel & (0x80 >> xline)) != 0 {
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if c.gfx[(x+xline+((y+yline)*64))] == 1 {
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c.v[0xF] = 1
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}
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c.gfx[x+xline+((y+yline)*64)] ^= 1
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}
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}
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}
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c.drawFlag = true
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c.pc += 2
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break
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case 0xE000:
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switch c.opcode & 0x00FF {
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case 0x009E:
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if c.key[c.v[(c.opcode&0x0F00)>>8]] != 0 {
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c.pc += 4
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} else {
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c.pc += 2
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}
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break
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|
}
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break
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case 0xF000:
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x := (c.opcode & 0x0F00) >> 8
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fmt.Printf("F: 0x%X\n", c.opcode)
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switch c.opcode & 0x00FF {
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case 0x0029:
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// TODO
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// c.index = uint16(c.v[x]) *
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c.pc += 2
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break
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case 0x0033:
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c.memory[c.index] = c.v[x] / 100
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c.memory[c.index+1] = (c.v[x] / 10) % 10
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|
c.memory[c.index+2] = (c.v[x] / 100) % 10
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c.pc += 2
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|
break
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case 0x0065:
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|
for i := uint16(0); i < x+1; i++ {
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c.v[i] = c.memory[c.index+i]
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|
}
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c.pc += 2
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|
break
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|
}
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|
break
|
||||||
default:
|
default:
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fmt.Printf("Unknown opcode: 0x%X\n", c.opcode)
|
fmt.Printf("Unknown opcode: 0x%X\n", c.opcode)
|
||||||
}
|
}
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@@ -84,9 +164,37 @@ func (c *chip8) emulateCycle() {
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|||||||
}
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}
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func (c *chip8) loadGame(filepath string) error {
|
func (c *chip8) loadGame(filepath string) error {
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buffer, err := ioutil.ReadFile(filepath)
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if err != nil {
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return err
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}
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for i := 0; i < len(buffer); i++ {
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// 0x200 == 512
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|
c.memory[512+i] = buffer[i]
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}
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return nil
|
return nil
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}
|
}
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var fontSet = [80]byte{
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0xF0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xF0, // 0
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0x20, 0x60, 0x20, 0x20, 0x70, // 1
|
||||||
|
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x80, 0xF0, // 2
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||||||
|
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 3
|
||||||
|
0x90, 0x90, 0xF0, 0x10, 0x10, // 4
|
||||||
|
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 5
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||||||
|
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 6
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||||||
|
0xF0, 0x10, 0x20, 0x40, 0x40, // 7
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|
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 8
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|
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 9
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0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0x90, // A
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0xE0, 0x90, 0xE0, 0x90, 0xE0, // B
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|
0xF0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xF0, // C
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|
0xE0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xE0, // D
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0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0xF0, // E
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|
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0x80, // F
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}
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func (c *chip8) drawGraphics() {
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func (c *chip8) drawGraphics() {
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}
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}
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