mirror of
https://github.com/arnaucube/go-chip8.git
synced 2026-02-06 19:16:46 +01:00
Separate chip8 & sdl pkgs, update readme, add roms
This commit is contained in:
14
README.md
14
README.md
@@ -1,7 +1,15 @@
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# go-chip8
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# go-chip8 [](https://goreportcard.com/report/github.com/arnaucube/go-chip8)
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CHIP-8 emulator written in Go.
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CHIP-8 emulator written in Go.
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[WIP]
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https://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8
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https://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8
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### Usage
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```
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go run main.go -file roms/invaders.c8
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```
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395
chip8/chip8.go
Normal file
395
chip8/chip8.go
Normal file
@@ -0,0 +1,395 @@
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package chip8
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import (
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"fmt"
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"io/ioutil"
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"math/rand"
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)
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// W represents the width of the screen
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const W = 64
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// H represents the height of the screen
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const H = 32
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// Chip8 contains all the data and methods for the Chip8 emulator
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type Chip8 struct {
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opcode uint16
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memory [4096]byte
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// register
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v [16]byte
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index uint16
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pc uint16
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Gfx [W * H]byte
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delayTimer byte
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soundTimer byte
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stack [16]uint16
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sp int
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Key [16]byte
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DrawFlag bool
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}
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// Initialize registers and memory
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func (c *Chip8) Initialize() {
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c.pc = 0x200
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c.opcode = 0
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c.index = 0
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c.sp = 0
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for i := 0; i < len(fontSet); i++ {
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c.memory[i] = fontSet[i]
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}
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}
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// EmulateCycle emulates the chip8 cycle
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func (c *Chip8) EmulateCycle() {
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// Fetch Opcode
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c.opcode = uint16(c.memory[c.pc])<<8 | uint16(c.memory[c.pc+1])
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x := byte((c.opcode & 0x0F00) >> 8)
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y := byte((c.opcode & 0x00F0) >> 4)
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nn := byte(c.opcode & 0x00FF)
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nnn := uint16(c.opcode & 0x0FFF)
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|
// Decode Opcode
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// https://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8#Opcode_table
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// http://www.multigesture.net/wp-content/uploads/mirror/goldroad/chip8_instruction_set.shtml
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|
switch c.opcode & 0xF000 {
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||||||
|
case 0x0000:
|
||||||
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switch c.opcode & 0x000F {
|
||||||
|
case 0x0000:
|
||||||
|
// 00E0 Clear screen
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for i := 0; i < len(c.Gfx); i++ {
|
||||||
|
c.Gfx[i] = 0
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||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
c.DrawFlag = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x000E:
|
||||||
|
// 00EE Returns from a subroutine
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||||||
|
c.sp--
|
||||||
|
c.pc = c.stack[c.sp]
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||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fmt.Printf("Unknown opcode [0x0000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 0x1000:
|
||||||
|
// 1NNN Jumps to address NNN
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|
c.pc = nnn
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||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x2000:
|
||||||
|
// 2NNN Calls subroutine at NNN
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||||||
|
c.stack[c.sp] = c.pc
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||||||
|
c.sp++
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||||||
|
c.pc = nnn
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x3000:
|
||||||
|
// 3XNN Skips the next instruction if VX equals NN. (Usually
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||||||
|
// the next instruction is a jump to skip a code block)
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|
if c.v[x] == nn {
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x4000:
|
||||||
|
// 4XNN Skips the next instruction if VX doesn't equal NN.
|
||||||
|
// (Usually the next instruction is a jump to skip a code
|
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|
// block)
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|
if c.v[x] != nn {
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x5000:
|
||||||
|
// 5XY0 Skips the next instruction if VX equals VY. (Usually
|
||||||
|
// the next instruction is a jump to skip a code block)
|
||||||
|
if c.v[x] != c.v[y] {
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x6000:
|
||||||
|
// 6XNN Sets VX to NN
|
||||||
|
c.v[x] = nn
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x7000:
|
||||||
|
// 7XNN Adds NN to VX. (Carry flag is not changed)
|
||||||
|
c.v[x] += nn
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x8000:
|
||||||
|
switch c.opcode & 0x000F {
|
||||||
|
case 0x0000:
|
||||||
|
// 0x8XY0 Sets VX to the value of VY
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||||||
|
c.v[x] = c.v[y]
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||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0001:
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||||||
|
// 0x8XY1 Sets VX to VX or VY. (Bitwise OR operation)
|
||||||
|
c.v[x] = (c.v[x] | c.v[y])
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0002:
|
||||||
|
// 0x8XY2 Sets VX to VX and VY. (Bitwise AND operation)
|
||||||
|
c.v[x] = (c.v[x] & c.v[y])
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0003:
|
||||||
|
// 0x8XY3 Sets VX to VX xor VY
|
||||||
|
c.v[x] = (c.v[x] ^ c.v[y])
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0004:
|
||||||
|
// 0x8XY4 Adds VY to VX. VF is set to 1 when there's a
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||||||
|
// carry, and to 0 when there isn't
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||||||
|
if c.v[y] > (0xFF - c.v[x]) {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.v[x] += c.v[y]
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x0005:
|
||||||
|
// 0x8XY5 VY is subtracted from VX. VF is set to 0 when
|
||||||
|
// there's a borrow, and 1 when there isn't
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||||||
|
if c.v[x] > c.v[y] {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0x1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0x0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.v[x] -= c.v[y]
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0006:
|
||||||
|
// 0x8XY6 Stores the least significant bit of VX in VF
|
||||||
|
// and then shifts VX to the right by 1
|
||||||
|
if c.opcode&0x1 >= 1 {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.v[x] = c.v[x] >> 1
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0007:
|
||||||
|
// 0x8XY7 Sets VX to VY minus VX. VF is set to 0 when
|
||||||
|
// there's a borrow, and 1 when there isn't
|
||||||
|
if c.v[y] > c.v[x] {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0x1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0x0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.v[x] = c.v[y] - c.v[x]
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x000E:
|
||||||
|
// 0x8XYE Stores the most significant bit of VX in VF
|
||||||
|
// and then shifts VX to the left by 1
|
||||||
|
if c.opcode&0x80 == 0x80 {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.v[x] = c.v[x] << 1
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fmt.Printf("Unknown opcode [0x8000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 0x9000:
|
||||||
|
// 9XY0 Skips the next instruction if VX doesn't equal VY.
|
||||||
|
// (Usually the next instruction is a jump to skip a code
|
||||||
|
// block)
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||||||
|
if c.v[x] != c.v[y] {
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0xA000:
|
||||||
|
// ANNN set index to NNN position
|
||||||
|
c.index = nnn
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0xB000:
|
||||||
|
// BNNN Jumps to the address NNN plus V0
|
||||||
|
c.pc = nnn + uint16(c.v[0])
|
||||||
|
case 0xC000:
|
||||||
|
// CXNN Sets VX to the result of a bitwise and operation on a
|
||||||
|
// random number (Typically: 0 to 255) and NN
|
||||||
|
r := byte(rand.Intn(255))
|
||||||
|
c.v[x] = r & nn
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0xD000:
|
||||||
|
// DXYN Draws a sprite at coordinate (VX, VY) that has a width
|
||||||
|
// of 8 pixels and a height of N+1 pixels. Each row of 8 pixels
|
||||||
|
// is read as bit-coded starting from memory location I; I
|
||||||
|
// value doesn’t change after the execution of this
|
||||||
|
// instruction. As described above, VF is set to 1 if any
|
||||||
|
// screen pixels are flipped from set to unset when the sprite
|
||||||
|
// is drawn, and to 0 if that doesn’t happen
|
||||||
|
|
||||||
|
height := c.opcode & 0x000F
|
||||||
|
|
||||||
|
var pixel byte
|
||||||
|
c.v[0xF] = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
for yline := uint16(0); yline < height; yline++ {
|
||||||
|
pixel = c.memory[c.index+yline]
|
||||||
|
for xline := uint16(0); xline < 8; xline++ {
|
||||||
|
if (pixel & (0x80 >> xline)) != 0 {
|
||||||
|
pos := (uint16(c.v[x]) + xline) + ((uint16(c.v[y]) + yline) * W)
|
||||||
|
if pos >= 2048 {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if c.Gfx[pos] == 1 {
|
||||||
|
c.v[0xF] = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.Gfx[pos] ^= 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
c.DrawFlag = true
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0xE000:
|
||||||
|
switch c.opcode & 0x00FF {
|
||||||
|
case 0x009E:
|
||||||
|
// EX9E Skips the next instruction if the key stored in
|
||||||
|
// VX is pressed. (Usually the next instruction is a
|
||||||
|
// jump to skip a code block)
|
||||||
|
if c.Key[c.v[x]] != 0 {
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x00A1:
|
||||||
|
// EXA1 Skips the next instruction if the key stored in
|
||||||
|
// VX isn't pressed. (Usually the next instruction is a
|
||||||
|
// jump to skip a code block)
|
||||||
|
if c.Key[c.v[x]] != 1 {
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fmt.Printf("Unknown opcode [0xE000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0xF000:
|
||||||
|
switch c.opcode & 0x00FF {
|
||||||
|
case 0x0007:
|
||||||
|
// FX07 Sets VX to the value of the delay timer
|
||||||
|
c.v[x] = c.delayTimer
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x000A:
|
||||||
|
// FX0A A key press is awaited, and then stored in VX.
|
||||||
|
// (Blocking Operation. All instruction halted until
|
||||||
|
// next key event)
|
||||||
|
pressed := false
|
||||||
|
for i := 0; i < 16; i++ {
|
||||||
|
if c.Key[i] == 1 {
|
||||||
|
c.v[x] = byte(i)
|
||||||
|
pressed = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !pressed {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0015:
|
||||||
|
// FX15 Sets the delay timer to VX
|
||||||
|
c.delayTimer = c.v[x]
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0018:
|
||||||
|
// FX18 Sets the sound timer to VX
|
||||||
|
c.soundTimer = c.v[x]
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x001E:
|
||||||
|
// FX1E Adds VX to I. VF is not affected
|
||||||
|
c.index += uint16(c.v[x])
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0029:
|
||||||
|
// FX29 Sets I to the location of the sprite for the
|
||||||
|
// character in VX. Characters 0-F (in hexadecimal) are
|
||||||
|
// represented by a 4x5 font
|
||||||
|
c.index = uint16(c.v[x]) * 5
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x0033:
|
||||||
|
c.memory[c.index] = c.v[x] / 100
|
||||||
|
c.memory[c.index+1] = (c.v[x] / 10) % 10
|
||||||
|
c.memory[c.index+2] = (c.v[x] / 100) % 10
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 0x0055:
|
||||||
|
// FX55 Stores V0 to VX (including VX) in memory
|
||||||
|
// starting at address I. The offset from I is
|
||||||
|
// increased by 1 for each value written, but I itself
|
||||||
|
// is left unmodified
|
||||||
|
for i := uint16(0); i <= uint16(x); i++ {
|
||||||
|
c.memory[c.index+i] = c.v[i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
case 0x0065:
|
||||||
|
// 0xFX65 Fills V0 to VX (including VX) with values
|
||||||
|
// from memory starting at address I. The offset from I
|
||||||
|
// is increased by 1 for each value written, but I
|
||||||
|
// itself is left unmodified
|
||||||
|
for i := uint16(0); i < uint16(x)+1; i++ {
|
||||||
|
c.v[i] = c.memory[c.index+i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.pc += 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fmt.Printf("Unknown opcode [0xF000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fmt.Printf("Unknown opcode: 0x%X\n", c.opcode)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update timers
|
||||||
|
if c.delayTimer > 0 {
|
||||||
|
c.delayTimer--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if c.soundTimer > 0 {
|
||||||
|
if c.soundTimer == 1 {
|
||||||
|
fmt.Printf("Beep!\n")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.soundTimer--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// LoadGame loads the rom file of the given file path into the Chip8 memory
|
||||||
|
func (c *Chip8) LoadGame(filepath string) error {
|
||||||
|
buffer, err := ioutil.ReadFile(filepath)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := 0; i < len(buffer); i++ {
|
||||||
|
// 0x200 == 512
|
||||||
|
c.memory[512+i] = buffer[i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var fontSet = [80]byte{
|
||||||
|
0xF0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xF0, // 0
|
||||||
|
0x20, 0x60, 0x20, 0x20, 0x70, // 1
|
||||||
|
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x80, 0xF0, // 2
|
||||||
|
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 3
|
||||||
|
0x90, 0x90, 0xF0, 0x10, 0x10, // 4
|
||||||
|
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 5
|
||||||
|
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 6
|
||||||
|
0xF0, 0x10, 0x20, 0x40, 0x40, // 7
|
||||||
|
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 8
|
||||||
|
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 9
|
||||||
|
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0x90, // A
|
||||||
|
0xE0, 0x90, 0xE0, 0x90, 0xE0, // B
|
||||||
|
0xF0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xF0, // C
|
||||||
|
0xE0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xE0, // D
|
||||||
|
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0xF0, // E
|
||||||
|
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0x80, // F
|
||||||
|
}
|
||||||
5
go.mod
Normal file
5
go.mod
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
module go-chip8
|
||||||
|
|
||||||
|
go 1.14
|
||||||
|
|
||||||
|
require github.com/veandco/go-sdl2 v0.4.4
|
||||||
2
go.sum
Normal file
2
go.sum
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
github.com/veandco/go-sdl2 v0.4.4 h1:coOJGftOdvNvGoUIZmm4XD+ZRQF4mg9ZVHmH3/42zFQ=
|
||||||
|
github.com/veandco/go-sdl2 v0.4.4/go.mod h1:FB+kTpX9YTE+urhYiClnRzpOXbiWgaU3+5F2AB78DPg=
|
||||||
500
main.go
500
main.go
@@ -3,489 +3,86 @@ package main
|
|||||||
import (
|
import (
|
||||||
"flag"
|
"flag"
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"io/ioutil"
|
"go-chip8/chip8"
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
const w = 64
|
// SdlEmulator represents the Chip8 emulator with Sdl frontend
|
||||||
const h = 32
|
type SdlEmulator struct {
|
||||||
|
w int
|
||||||
type chip8 struct {
|
h int
|
||||||
opcode uint16
|
|
||||||
memory [4096]byte
|
|
||||||
|
|
||||||
// register
|
|
||||||
v [16]byte
|
|
||||||
|
|
||||||
index uint16
|
|
||||||
pc uint16
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx [w * h]byte
|
|
||||||
|
|
||||||
delayTimer byte
|
|
||||||
soundTimer byte
|
|
||||||
|
|
||||||
stack [16]uint16
|
|
||||||
sp int
|
|
||||||
|
|
||||||
key [16]byte
|
|
||||||
|
|
||||||
drawFlag bool
|
|
||||||
|
|
||||||
// graphics
|
|
||||||
renderer *sdl.Renderer
|
renderer *sdl.Renderer
|
||||||
zoom int32
|
zoom int32
|
||||||
|
chip8 chip8.Chip8
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize registers and memory once
|
// NewSdlEmulator creates a new SdlEmulator
|
||||||
func (c *chip8) initialize() {
|
func NewSdlEmulator(w, h int, zoom int32) SdlEmulator {
|
||||||
c.pc = 0x200
|
var c chip8.Chip8
|
||||||
c.opcode = 0
|
c.Initialize()
|
||||||
c.index = 0
|
|
||||||
c.sp = 0
|
|
||||||
c.zoom = 8
|
|
||||||
|
|
||||||
for i := 0; i < len(fontSet); i++ {
|
|
||||||
c.memory[i] = fontSet[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *chip8) emulateCycle() {
|
|
||||||
// Fetch Opcode
|
|
||||||
c.opcode = uint16(c.memory[c.pc])<<8 | uint16(c.memory[c.pc+1])
|
|
||||||
x := byte((c.opcode & 0x0F00) >> 8)
|
|
||||||
y := byte((c.opcode & 0x00F0) >> 4)
|
|
||||||
nn := byte(c.opcode & 0x00FF)
|
|
||||||
nnn := uint16(c.opcode & 0x0FFF)
|
|
||||||
// fmt.Printf("%X\n", c.opcode)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Decode Opcode
|
|
||||||
// https://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8#Opcode_table
|
|
||||||
// http://www.multigesture.net/wp-content/uploads/mirror/goldroad/chip8_instruction_set.shtml
|
|
||||||
switch c.opcode & 0xF000 {
|
|
||||||
case 0x0000:
|
|
||||||
switch c.opcode & 0x000F {
|
|
||||||
case 0x0000:
|
|
||||||
// 00E0 Clear screen
|
|
||||||
for i := 0; i < len(c.gfx); i++ {
|
|
||||||
c.gfx[i] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
c.drawFlag = true
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x000E:
|
|
||||||
// 00EE Returns from a subroutine
|
|
||||||
c.sp--
|
|
||||||
c.pc = c.stack[c.sp]
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fmt.Printf("Unknown opcode [0x0000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 0x1000:
|
|
||||||
// 1NNN Jumps to address NNN
|
|
||||||
// c.pc = c.opcode & 0x0FFF
|
|
||||||
c.pc = nnn
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x2000:
|
|
||||||
// 2NNN Calls subroutine at NNN
|
|
||||||
c.stack[c.sp] = c.pc
|
|
||||||
c.sp++
|
|
||||||
// c.pc = c.opcode & 0x0FFF
|
|
||||||
c.pc = nnn
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x3000:
|
|
||||||
// 3XNN Skips the next instruction if VX equals NN. (Usually
|
|
||||||
// the next instruction is a jump to skip a code block)
|
|
||||||
if c.v[x] == nn {
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x4000:
|
|
||||||
// 4XNN Skips the next instruction if VX doesn't equal NN.
|
|
||||||
// (Usually the next instruction is a jump to skip a code
|
|
||||||
// block)
|
|
||||||
if c.v[x] != nn {
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x5000:
|
|
||||||
// 5XY0 Skips the next instruction if VX equals VY. (Usually
|
|
||||||
// the next instruction is a jump to skip a code block)
|
|
||||||
if c.v[x] != c.v[y] {
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x6000:
|
|
||||||
// 6XNN Sets VX to NN
|
|
||||||
c.v[x] = nn
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x7000:
|
|
||||||
// 7XNN Adds NN to VX. (Carry flag is not changed)
|
|
||||||
// c.v[c.opcode&0x0F00>>8] += byte(c.opcode)
|
|
||||||
c.v[x] += nn
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x8000:
|
|
||||||
switch c.opcode & 0x000F {
|
|
||||||
case 0x0000:
|
|
||||||
// 0x8XY0 Sets VX to the value of VY
|
|
||||||
c.v[x] = c.v[y]
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0001:
|
|
||||||
// 0x8XY1 Sets VX to VX or VY. (Bitwise OR operation)
|
|
||||||
c.v[x] = (c.v[x] | c.v[y])
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0002:
|
|
||||||
// 0x8XY2 Sets VX to VX and VY. (Bitwise AND operation)
|
|
||||||
c.v[x] = (c.v[x] & c.v[y])
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0003:
|
|
||||||
// 0x8XY3 Sets VX to VX xor VY
|
|
||||||
c.v[x] = (c.v[x] ^ c.v[y])
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0004:
|
|
||||||
// 0x8XY4 Adds VY to VX. VF is set to 1 when there's a
|
|
||||||
// carry, and to 0 when there isn't
|
|
||||||
if c.v[y] > (0xFF - c.v[x]) {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.v[x] += c.v[y]
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x0005:
|
|
||||||
// 0x8XY5 VY is subtracted from VX. VF is set to 0 when
|
|
||||||
// there's a borrow, and 1 when there isn't
|
|
||||||
if c.v[x] > c.v[y] {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0x1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0x0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.v[x] -= c.v[y]
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0006:
|
|
||||||
// 0x8XY6 Stores the least significant bit of VX in VF
|
|
||||||
// and then shifts VX to the right by 1
|
|
||||||
if c.opcode&0x1 >= 1 {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.v[x] = c.v[x] >> 1
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0007:
|
|
||||||
// 0x8XY7 Sets VX to VY minus VX. VF is set to 0 when
|
|
||||||
// there's a borrow, and 1 when there isn't
|
|
||||||
if c.v[y] > c.v[x] {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0x1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0x0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.v[x] = c.v[y] - c.v[x]
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x000E:
|
|
||||||
// 0x8XYE Stores the most significant bit of VX in VF
|
|
||||||
// and then shifts VX to the left by 1
|
|
||||||
if c.opcode&0x80 == 0x80 {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.v[x] = c.v[x] << 1
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fmt.Printf("Unknown opcode [0x8000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 0x9000:
|
|
||||||
// 9XY0 Skips the next instruction if VX doesn't equal VY.
|
|
||||||
// (Usually the next instruction is a jump to skip a code
|
|
||||||
// block)
|
|
||||||
if c.v[x] != c.v[y] {
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0xA000:
|
|
||||||
// ANNN set index to NNN position
|
|
||||||
c.index = nnn
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0xB000:
|
|
||||||
// BNNN Jumps to the address NNN plus V0
|
|
||||||
c.pc = nnn + uint16(c.v[0])
|
|
||||||
case 0xC000:
|
|
||||||
// CXNN Sets VX to the result of a bitwise and operation on a
|
|
||||||
// random number (Typically: 0 to 255) and NN
|
|
||||||
r := byte(rand.Intn(255))
|
|
||||||
c.v[x] = r & nn
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0xD000:
|
|
||||||
// DXYN Draws a sprite at coordinate (VX, VY) that has a width
|
|
||||||
// of 8 pixels and a height of N+1 pixels. Each row of 8 pixels
|
|
||||||
// is read as bit-coded starting from memory location I; I
|
|
||||||
// value doesn’t change after the execution of this
|
|
||||||
// instruction. As described above, VF is set to 1 if any
|
|
||||||
// screen pixels are flipped from set to unset when the sprite
|
|
||||||
// is drawn, and to 0 if that doesn’t happen
|
|
||||||
|
|
||||||
height := c.opcode & 0x000F
|
|
||||||
|
|
||||||
var pixel byte
|
|
||||||
c.v[0xF] = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for yline := uint16(0); yline < height; yline++ {
|
|
||||||
pixel = c.memory[c.index+yline]
|
|
||||||
for xline := uint16(0); xline < 8; xline++ {
|
|
||||||
if (pixel & (0x80 >> xline)) != 0 {
|
|
||||||
pos := (uint16(c.v[x]) + xline) + ((uint16(c.v[y]) + yline) * w)
|
|
||||||
if pos >= 2048 {
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if c.gfx[pos] == 1 {
|
|
||||||
c.v[0xF] = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.gfx[pos] ^= 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
c.drawFlag = true
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0xE000:
|
|
||||||
switch c.opcode & 0x00FF {
|
|
||||||
case 0x009E:
|
|
||||||
// EX9E Skips the next instruction if the key stored in
|
|
||||||
// VX is pressed. (Usually the next instruction is a
|
|
||||||
// jump to skip a code block)
|
|
||||||
if c.key[c.v[x]] != 0 {
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x00A1:
|
|
||||||
// EXA1 Skips the next instruction if the key stored in
|
|
||||||
// VX isn't pressed. (Usually the next instruction is a
|
|
||||||
// jump to skip a code block)
|
|
||||||
if c.key[c.v[x]] != 1 {
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fmt.Printf("Unknown opcode [0xE000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0xF000:
|
|
||||||
switch c.opcode & 0x00FF {
|
|
||||||
case 0x0007:
|
|
||||||
// FX07 Sets VX to the value of the delay timer
|
|
||||||
c.v[x] = c.delayTimer
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x000A:
|
|
||||||
// FX0A A key press is awaited, and then stored in VX.
|
|
||||||
// (Blocking Operation. All instruction halted until
|
|
||||||
// next key event)
|
|
||||||
pressed := false
|
|
||||||
for i := 0; i < 16; i++ {
|
|
||||||
if c.key[i] == 1 {
|
|
||||||
c.v[x] = byte(i)
|
|
||||||
pressed = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if !pressed {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0015:
|
|
||||||
// FX15 Sets the delay timer to VX
|
|
||||||
c.delayTimer = c.v[x]
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0018:
|
|
||||||
// FX18 Sets the sound timer to VX
|
|
||||||
c.soundTimer = c.v[x]
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x001E:
|
|
||||||
// FX1E Adds VX to I. VF is not affected
|
|
||||||
c.index += uint16(c.v[x])
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0029:
|
|
||||||
// FX29 Sets I to the location of the sprite for the
|
|
||||||
// character in VX. Characters 0-F (in hexadecimal) are
|
|
||||||
// represented by a 4x5 font
|
|
||||||
c.index = uint16(c.v[x]) * 5
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x0033:
|
|
||||||
c.memory[c.index] = c.v[x] / 100
|
|
||||||
c.memory[c.index+1] = (c.v[x] / 10) % 10
|
|
||||||
c.memory[c.index+2] = (c.v[x] / 100) % 10
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 0x0055:
|
|
||||||
// FX55 Stores V0 to VX (including VX) in memory
|
|
||||||
// starting at address I. The offset from I is
|
|
||||||
// increased by 1 for each value written, but I itself
|
|
||||||
// is left unmodified
|
|
||||||
for i := uint16(0); i <= uint16(x); i++ {
|
|
||||||
c.memory[c.index+i] = c.v[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
case 0x0065:
|
|
||||||
// 0xFX65 Fills V0 to VX (including VX) with values
|
|
||||||
// from memory starting at address I. The offset from I
|
|
||||||
// is increased by 1 for each value written, but I
|
|
||||||
// itself is left unmodified
|
|
||||||
for i := uint16(0); i < uint16(x)+1; i++ {
|
|
||||||
c.v[i] = c.memory[c.index+i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.pc += 2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fmt.Printf("Unknown opcode [0xF000]: 0x%X\n", c.opcode)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fmt.Printf("Unknown opcode: 0x%X\n", c.opcode)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update timers
|
|
||||||
if c.delayTimer > 0 {
|
|
||||||
c.delayTimer--
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if c.soundTimer > 0 {
|
|
||||||
if c.soundTimer == 1 {
|
|
||||||
fmt.Printf("Beep!\n")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c.soundTimer--
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *chip8) loadGame(filepath string) error {
|
|
||||||
buffer, err := ioutil.ReadFile(filepath)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for i := 0; i < len(buffer); i++ {
|
|
||||||
// 0x200 == 512
|
|
||||||
c.memory[512+i] = buffer[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var fontSet = [80]byte{
|
|
||||||
0xF0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xF0, // 0
|
|
||||||
0x20, 0x60, 0x20, 0x20, 0x70, // 1
|
|
||||||
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x80, 0xF0, // 2
|
|
||||||
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 3
|
|
||||||
0x90, 0x90, 0xF0, 0x10, 0x10, // 4
|
|
||||||
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 5
|
|
||||||
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 6
|
|
||||||
0xF0, 0x10, 0x20, 0x40, 0x40, // 7
|
|
||||||
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 8
|
|
||||||
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 9
|
|
||||||
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0x90, // A
|
|
||||||
0xE0, 0x90, 0xE0, 0x90, 0xE0, // B
|
|
||||||
0xF0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xF0, // C
|
|
||||||
0xE0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xE0, // D
|
|
||||||
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0xF0, // E
|
|
||||||
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0x80, // F
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *chip8) setupInput() {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *chip8) setupGraphics() {
|
|
||||||
fmt.Println(c.zoom)
|
|
||||||
window, err := sdl.CreateWindow("go-chip8", sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
window, err := sdl.CreateWindow("go-chip8", sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
||||||
sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED, w*c.zoom, h*c.zoom, sdl.WINDOW_SHOWN)
|
sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED, int32(w)*zoom, int32(h)*zoom, sdl.WINDOW_SHOWN)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
panic(err)
|
panic(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
c.renderer, err = sdl.CreateRenderer(window, -1, 0)
|
renderer, err := sdl.CreateRenderer(window, -1, 0)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
panic(err)
|
panic(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SdlEmulator{
|
||||||
|
w: w,
|
||||||
|
h: h,
|
||||||
|
renderer: renderer,
|
||||||
|
zoom: zoom,
|
||||||
|
chip8: c,
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (c *chip8) drawGraphics() {
|
func (e *SdlEmulator) drawGraphics() {
|
||||||
// x := 0
|
e.renderer.SetDrawColor(0, 0, 0, 1)
|
||||||
// y := 0
|
e.renderer.Clear()
|
||||||
// for i := 0; i < len(c.gfx); i++ {
|
e.renderer.SetDrawColor(255, 255, 255, 1)
|
||||||
// if i%w == 0 {
|
for y := 0; y < e.h; y++ {
|
||||||
// x = 0
|
for x := 0; x < e.w; x++ {
|
||||||
// y++
|
pixel := e.chip8.Gfx[y*e.w+x]
|
||||||
// fmt.Println("")
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if c.gfx[i]^1 == 0 {
|
|
||||||
// c.renderer.DrawPoint(int32(x), int32(y))
|
|
||||||
// fmt.Print("x")
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// fmt.Print(" ")
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// x++
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// for y := 0; y < h; y++ {
|
|
||||||
// for x := 0; x < w; x++ {
|
|
||||||
// pixel := c.gfx[y*w+x]
|
|
||||||
// if pixel != 0 {
|
|
||||||
// c.renderer.DrawPoint(int32(x), int32(y))
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
c.renderer.SetDrawColor(0, 0, 0, 1)
|
|
||||||
c.renderer.Clear()
|
|
||||||
c.renderer.SetDrawColor(255, 255, 255, 1)
|
|
||||||
for y := 0; y < h; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < w; x++ {
|
|
||||||
pixel := c.gfx[y*w+x]
|
|
||||||
if pixel != 0 {
|
if pixel != 0 {
|
||||||
c.renderer.FillRect(&sdl.Rect{
|
e.renderer.FillRect(&sdl.Rect{
|
||||||
X: int32(x) * c.zoom,
|
X: int32(x) * e.zoom,
|
||||||
Y: int32(y) * c.zoom,
|
Y: int32(y) * e.zoom,
|
||||||
W: c.zoom,
|
W: e.zoom,
|
||||||
H: c.zoom,
|
H: e.zoom,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
c.renderer.Present()
|
e.renderer.Present()
|
||||||
c.drawFlag = false
|
e.chip8.DrawFlag = false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (c *chip8) setKeys() {
|
func (e *SdlEmulator) setKeys() {
|
||||||
for event := sdl.PollEvent(); event != nil; event = sdl.PollEvent() {
|
for event := sdl.PollEvent(); event != nil; event = sdl.PollEvent() {
|
||||||
switch t := event.(type) {
|
switch t := event.(type) {
|
||||||
case *sdl.QuitEvent:
|
case *sdl.QuitEvent:
|
||||||
println("Quit")
|
fmt.Println("Quit")
|
||||||
os.Exit(0)
|
os.Exit(0)
|
||||||
// running = false
|
|
||||||
// break
|
|
||||||
case *sdl.KeyboardEvent:
|
case *sdl.KeyboardEvent:
|
||||||
switch t.Type {
|
switch t.Type {
|
||||||
case sdl.KEYDOWN:
|
case sdl.KEYDOWN:
|
||||||
if keyHex, ok := validKeys[t.Keysym.Sym]; ok {
|
if keyHex, ok := validKeys[t.Keysym.Sym]; ok {
|
||||||
fmt.Println("down", t.Keysym.Sym)
|
fmt.Println("down", t.Keysym.Sym)
|
||||||
c.key[keyHex] = 1
|
e.chip8.Key[keyHex] = 1
|
||||||
fmt.Println(keyHex, c.key[keyHex])
|
fmt.Println(keyHex, e.chip8.Key[keyHex])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case sdl.KEYUP:
|
case sdl.KEYUP:
|
||||||
if keyHex, ok := validKeys[t.Keysym.Sym]; ok {
|
if keyHex, ok := validKeys[t.Keysym.Sym]; ok {
|
||||||
fmt.Println("up", t.Keysym.Sym)
|
fmt.Println("up", t.Keysym.Sym)
|
||||||
c.key[keyHex] = 0
|
e.chip8.Key[keyHex] = 0
|
||||||
fmt.Println(keyHex, c.key[keyHex])
|
fmt.Println(keyHex, e.chip8.Key[keyHex])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if t.Keysym.Sym == sdl.K_ESCAPE {
|
if t.Keysym.Sym == sdl.K_ESCAPE {
|
||||||
fmt.Println("EXIT")
|
fmt.Println("EXIT")
|
||||||
@@ -528,22 +125,19 @@ func main() {
|
|||||||
|
|
||||||
flag.Parse()
|
flag.Parse()
|
||||||
|
|
||||||
var c chip8
|
emulator := NewSdlEmulator(chip8.W, chip8.H, 8)
|
||||||
c.initialize()
|
|
||||||
c.setupGraphics()
|
|
||||||
c.setupInput()
|
|
||||||
|
|
||||||
err := c.loadGame(*filepath)
|
err := emulator.chip8.LoadGame(*filepath)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
panic(err)
|
panic(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for {
|
for {
|
||||||
c.emulateCycle()
|
emulator.chip8.EmulateCycle()
|
||||||
if c.drawFlag {
|
if emulator.chip8.DrawFlag {
|
||||||
c.drawGraphics()
|
emulator.drawGraphics()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
c.setKeys()
|
emulator.setKeys()
|
||||||
sdl.Delay(100 / 60)
|
sdl.Delay(200 / 60)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
BIN
roms/TETRIS
Normal file
BIN
roms/TETRIS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
roms/chip8-picture.ch8
Normal file
BIN
roms/chip8-picture.ch8
Normal file
Binary file not shown.
BIN
roms/invaders.c8
Executable file
BIN
roms/invaders.c8
Executable file
Binary file not shown.
BIN
roms/pong.c8
Executable file
BIN
roms/pong.c8
Executable file
Binary file not shown.
BIN
roms/slipperyslope.ch8
Normal file
BIN
roms/slipperyslope.ch8
Normal file
Binary file not shown.
BIN
screenshots/s00.png
Normal file
BIN
screenshots/s00.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
BIN
screenshots/s01.png
Normal file
BIN
screenshots/s01.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
BIN
screenshots/s02.png
Normal file
BIN
screenshots/s02.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
BIN
screenshots/s03.png
Normal file
BIN
screenshots/s03.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
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