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7 years ago
  1. <!--
  2. # license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
  3. # or more contributor license agreements. See the NOTICE file
  4. # distributed with this work for additional information
  5. # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
  6. # to you under the Apache License, Version 2.0 (the
  7. # "License"); you may not use this file except in compliance
  8. # with the License. You may obtain a copy of the License at
  9. #
  10. # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  11. #
  12. # Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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  15. # KIND, either express or implied. See the License for the
  16. # specific language governing permissions and limitations
  17. # under the License.
  18. -->
  19. # cordova-plugin-device
  20. [![Build Status](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-device.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-device)
  21. Questo plugin definisce un global `device` oggetto che descrive il dispositivo hardware e software. Sebbene l'oggetto sia in ambito globale, non è disponibile fino a dopo il `deviceready` evento.
  22. document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
  23. function onDeviceReady() {
  24. console.log(device.cordova);
  25. }
  26. ## Installazione
  27. cordova plugin add cordova-plugin-device
  28. ## Proprietà
  29. * device.cordova
  30. * device.model
  31. * device.platform
  32. * device.uuid
  33. * device.version
  34. ## device.cordova
  35. Ottenere la versione di Cordova in esecuzione nel dispositivo.
  36. ### Piattaforme supportate
  37. * Amazon fuoco OS
  38. * Android
  39. * BlackBerry 10
  40. * Browser
  41. * Firefox OS
  42. * iOS
  43. * Tizen
  44. * Windows Phone 7 e 8
  45. * Windows 8
  46. ## device.model
  47. Il `device.model` restituisce il nome del modello del dispositivo o del prodotto. Il valore viene impostato dal produttore del dispositivo e può essere differente tra le versioni dello stesso prodotto.
  48. ### Piattaforme supportate
  49. * Android
  50. * BlackBerry 10
  51. * Browser
  52. * iOS
  53. * Tizen
  54. * Windows Phone 7 e 8
  55. * Windows 8
  56. ### Esempio rapido
  57. // Android: Nexus One returns "Passion" (Nexus One code name)
  58. // Motorola Droid returns "voles"
  59. // BlackBerry: Torch 9800 returns "9800"
  60. // Browser: Google Chrome returns "Chrome"
  61. // Safari returns "Safari"
  62. // iOS: for the iPad Mini, returns iPad2,5; iPhone 5 is iPhone 5,1. Vedi http://theiphonewiki.com/wiki/index.php?title=Models / / modello var = device.model;
  63. ### Stranezze Android
  64. * Ottiene il [nome del prodotto](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html#PRODUCT) anziché il [nome del modello](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html#MODEL), che è spesso il nome di codice di produzione. Ad esempio, restituisce il Nexus One `Passion` , e Motorola Droid restituisce`voles`.
  65. ### Tizen stranezze
  66. * Restituisce il modello di dispositivo assegnato dal fornitore, ad esempio,`TIZEN`
  67. ### Windows Phone 7 e 8 stranezze
  68. * Restituisce il modello di dispositivo specificato dal produttore. Ad esempio, restituisce il Samsung Focus`SGH-i917`.
  69. ## device.platform
  70. Ottenere il nome del sistema operativo del dispositivo.
  71. var string = device.platform;
  72. ### Piattaforme supportate
  73. * Android
  74. * BlackBerry 10
  75. * Browser4
  76. * Firefox OS
  77. * iOS
  78. * Tizen
  79. * Windows Phone 7 e 8
  80. * Windows 8
  81. ### Esempio rapido
  82. // Depending on the device, a few examples are:
  83. // - "Android"
  84. // - "BlackBerry 10"
  85. // - Browser: returns "MacIntel" on Mac
  86. // returns "Win32" on Windows
  87. // - "iOS"
  88. // - "WinCE"
  89. // - "Tizen"
  90. var devicePlatform = device.platform;
  91. ### Windows Phone 7 capricci
  92. Windows Phone 7 dispositivi segnalano la piattaforma come`WinCE`.
  93. ### Windows Phone 8 stranezze
  94. Dispositivi Windows Phone 8 segnalano la piattaforma come`Win32NT`.
  95. ## device.uuid
  96. Ottenere identificatore del dispositivo univoco universale ([UUID](http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_Unique_Identifier)).
  97. var string = device.uuid;
  98. ### Descrizione
  99. I dettagli di come viene generato un UUID sono determinati dal produttore del dispositivo e sono specifici per la piattaforma o il modello del dispositivo.
  100. ### Piattaforme supportate
  101. * Android
  102. * BlackBerry 10
  103. * iOS
  104. * Tizen
  105. * Windows Phone 7 e 8
  106. * Windows 8
  107. ### Esempio rapido
  108. / / Android: restituisce un intero casuale di 64 bit (come stringa, ancora una volta!) / / il numero intero è generato al primo avvio del dispositivo / / / / BlackBerry: restituisce il numero PIN del dispositivo / / questo è un valore integer univoco a nove cifre (come stringa, benchè!) / / / / iPhone: (parafrasato dalla documentazione della classe UIDevice) / / restituisce una stringa di valori hash creata dall'hardware più identifica.
  109. / / È garantito per essere unica per ogni dispositivo e non può essere legato / / per l'account utente.
  110. / / Windows Phone 7: restituisce un hash dell'utente corrente, + dispositivo / / se l'utente non è definito, un guid generato e persisterà fino a quando l'applicazione viene disinstallata / / Tizen: restituisce il dispositivo IMEI (International Mobile Equipment Identity o IMEI è un numero / / unico per ogni cellulare GSM e UMTS.
  111. var deviceID = device.uuid;
  112. ### iOS Quirk
  113. Il `uuid` su iOS non è univoco per un dispositivo, ma varia per ogni applicazione, per ogni installazione. Cambia se si elimina e re-installare l'app, e possibilmente anche quando aggiornare iOS o anche aggiornare l'app per ogni versione (apparente in iOS 5.1). Il `uuid` non è un valore affidabile.
  114. ### Windows Phone 7 e 8 stranezze
  115. Il `uuid` per Windows Phone 7 richiede l'autorizzazione `ID_CAP_IDENTITY_DEVICE` . Microsoft probabilmente sarà presto deprecare questa proprietà. Se la funzionalità non è disponibile, l'applicazione genera un guid persistente che viene mantenuto per la durata dell'installazione dell'applicazione sul dispositivo.
  116. ## device.version
  117. Ottenere la versione del sistema operativo.
  118. var string = device.version;
  119. ### Piattaforme supportate
  120. * Android 2.1 +
  121. * BlackBerry 10
  122. * Browser
  123. * iOS
  124. * Tizen
  125. * Windows Phone 7 e 8
  126. * Windows 8
  127. ### Esempio rapido
  128. // Android: Froyo OS would return "2.2"
  129. // Eclair OS would return "2.1", "2.0.1", or "2.0"
  130. // Version can also return update level "2.1-update1"
  131. //
  132. // BlackBerry: Torch 9800 using OS 6.0 would return "6.0.0.600"
  133. //
  134. // Browser: Returns version number for the browser
  135. //
  136. // iPhone: iOS 3.2 returns "3.2"
  137. //
  138. // Windows Phone 7: returns current OS version number, ex. on Mango returns 7.10.7720
  139. // Tizen: returns "TIZEN_20120425_2"
  140. var deviceVersion = device.version;